• Strona Główna
  • Aktualności
  • Konkurs
  • Kontakt
  • Diablo 3 Sklep
  • Forum

Baby Pets

Szczegóły
Opublikowano: niedziela, 13, lipiec 2008 14:18
Odsłony: 27672
Wszyscy członkowie klanu, który jest w posiadaniu Clan Hall w Rune lub Aden, mogą wymienić swojego wilka lub strider'a na ich odpowiednik z Clan Hall'u. By dokonać wymiany należy porozmawiać z Clan Hall Gatekeeper, który znajduje się na zewnątrz Clan Hall.

Great Wolf wymienimy na Snow Great Wolf, Fenrir'a zamienimy na Snow Fenrir, a Strider'a na swój odpowiednik w wersji „Red” (Red Star, Red Dusk, Red Wind).
Otrzymane zwierzaki posiadają unikatowe umiejętności, których nie posiadają zwykłe zwierzaki. Także ich defensywa, oraz szybkość poruszania się z graczem na grzbiecie jest większa.

Zwierzaki otrzymane z Clann Hall nie mogą być użyte, chyba że klan jest w posiadaniu Clann Hall'a. Zwierzaki mogą być wymienione z powrotem na swoje pierwowzory poprzez rozmowę z Pet Trader Mickey w Aden lub Rune.
Przedmioty przywołujące specjalne zwierzaki nie mogą być sprzedane, upuszczone lub przehandlowane.
Szczegóły
Opublikowano: niedziela, 13, lipiec 2008 14:16
Odsłony: 22033
Te słodkie zwierzaki można otrzymać poprzez wykonanie odpowiednich zadań, lub zostać kupione od pet manager'a za Pet Exchange Tickets, które można wyprodukować w każdym Clan Hall.

Dostępne są trzy typy Baby Pets:
-Baby Buffalo
-Baby Cougar
-Baby Kookaburra

Te zwierzaki posilają się karmą Baby Spice oraz posiadają gorsze zdolności bojowe, niż inne zwierzaki.
Jeśli interesuje Cię zdobycie któregoś z tych zwierzaków udaj się do Pet Manager w Dion, Giran lub Gludio.

Ulepszone Baby Buffalo, Kookaburra i Cougar
Jeśli Twój Baby Buffalo, Kookaburra, lub Cougar osiągną 55 poziom, możesz przemienić go w jego ulepszoną wersje. By to uczynić musisz porozmawiać z Pet Manager. Ulepszone wersje zwierzaków mogą rzucać magię asystującą na swego właściciela.
Szczegóły
Opublikowano: niedziela, 13, lipiec 2008 14:14
Odsłony: 12440
Kiedy hatchling osiągnie 55 poziom, może przemienić się w Strider'a, poprzez wykonanie odpowiedniego zadania. Porozmawiaj z Wiseman Cronos z Hunters Village, jeśli interesuje Cię przemienia hatchling'a w Strider'a.

Strider nosi takie samo imię, jakie nadałeś hatchling'owi. Jednak podczas przemiany, jego doświadczenie, statystyki, poziom głodu itp. zostaną zmienione. Jeśli hatchling stanie się Strider'em, procesu tego nie można odwrócić. Stridera możesz przywołać w każdym miejscu i w każdej chwili, używając odpowiedniego przedmiotu w ekwipunku.

Funkcje Strider'a
Podczas polowań Strider będzie walczył z potworami u boku swego pana. Sposoby wydawania poleceń Strider'owi nie różnią się od tych, stosowanych w przypadku Wilka, czy Hatchling'a.
Gracz który przywołał Strider'a, może go dosiąść używając odpowiedniego przycisku akcji (mount/dismount). Podczas jazdy na Strider'rze, niektóre statystyki i zachowania się zmienią.
Podczas jazdy P. Atk. oraz Speed będzie odzwierciedlał statystyki Strider'a, pozostałe statystyki będą takie same jak gracza. Jednak, gdy poziom gracza jest znacznie niższy niż poziom Strider'a, na P. Atk. oraz Speed zostaną nałożone kary.
Dla przykładu: jeśli poziom jeźdźca będzie mniejszy od Strider'a o 5, P. Atk. Strider'a spadnie do 50% + 5% na każdy kolejny poziom różnicy. Jeśli różnica będzie większa niż 10, Speed także spadnie o połowę.
Jeśli poziom głodu Strider'a spadnie do 50%, zostanie zmniejszony Speed, oraz nie będzie można na niego wsiąść/zejść.

Z czasem, gdy Strider będzie zdobywał nowe poziomy doświadczenia, jego Speed będzie się także zwiększał. Analogicznie, gdy Strider straci poziom, Speed będzie ubywać.

Gracz dosiadający Strider'a może brać udział w walce, lecz nie może używać swoich fizycznych umiejętności. Także ekwipunek, który gracz nosi, nie ma żadnego wpływu na Stider'a.
Umiejętności pasywne gracza dalej na niego wpływają, także z grzbietu Stider'a można rzucać zaklęcia. Jeśli gracz jest pod wpływem zaklęcia leczącego, magii pomocniczej, lub klątwy, efekt oddziałowywuje tylko na gracza.

W momencie otwarcia ekwipunku gracza, ekwipunek Strider'a nie będzie widoczny. Gdy gracz użyje na siebie przedmiotu (np. mikstury leczniczej), efekt będzie oddziałowywał tylko na gracza.

Podczas ucieczki lub teleportacji (używając np. scroll of escape), gracz może się poruszać, lecz nie może podejmować akcji socjalnych (kupowanie, sprzedawanie, ulepszanie przedmiotów, używanie dwarven workshop).

Gdy gracz wjedzie na Strider'rze do wody, postać gracza będzie traciła oddech. Gdy wskaźnik powietrza postaci dojdzie do 0, Strider zacznie tracić HP.

Gdy po zakończonej jeździe gracz zsiądzie ze Strider'a, automatycznie wróci on do ekwipunku. Strider automatycznie trafia do ekwipunku także gdy gracz się wyloguje, albo straci połączenie z serwerem podczas jazdy.

Całe zdobyte doświadczenie podczas jazdy trafia do puli gracza. Strider wymaga mniej pożywienia, gdy gracz go dosiada.

Co się dzieje ze Strider'em po śmierci zależy od momentu w którym zginał: czy gracz na nim jeździł, czy był używany jak zwykły zwierzak.
Jeśli śmierć zastała Strider'a podczas biegania wokół swego pana, zachowuje się on jak zwykły zwierzak: przez pewien czas jego ciało leży na ziemi, a nie wskrzeszony definitywnie przepada.

Gdy poziom głodu Strider'a pozostanie nieski przez jakiś czas, Strider zniknie. Jeśli to się stanie, gdy gracz na nim jedzie, wróci on do ekwipunku. Jednak, przyzwany ponownie, jego pasek głodu pokaże 0%
Szczegóły
Opublikowano: niedziela, 13, lipiec 2008 14:15
Odsłony: 11344
Władca zamku może dosiadać Wywerny by przemierzać przestworza.

Wywerne można dosiąść tylko poprzez rozmowę z Wyvern Manager na górnych piętrach zamku.
By dosiąść Wywerny, gracz musi rozmawiać z Wyvern Managerem z grzbietu Strider'a. Kryształy B-Grade są wymagane.

Wywerny, jak pozostałe zwierzaki, muszą być ciągle karmione. Gdy zabraknie im pożywienia, zostaną odesłane, a jeździec zostanie odesłany do najbliższego miasta.

Podczas jazdy na grzbiecie Wywerny nie możesz atakować żadnych potworów, lecz możesz używać specjalnej umiejętności, by atakować innych graczy zionąc w nich ogniem.
Podczas jazdy gracz nie może podnosić przedmiotów, ani używać swych umiejętności.

Gdy podczas jazdy zostanie użyta komenda /dismount, Wywerna znika, a gracz spada na ziemię, otrzymując normalne obrażenia od upadku. Kiedy gracz używa Wywerny na specjalnych terenach gry, jak np. szczyt Tower of Insolence, gdzie gracz nie może dostać się bez specjanych warunków, schodzenie z Wywerny jest zablokowane.

Kiedy Pan Zamku zmieni się podczas, gdy stary właśnie dosiada Wywerny, zostaje siłą z niej ściągnięty, sama zaś Wywierna znika.
Szczegóły
Opublikowano: niedziela, 13, lipiec 2008 14:13
Odsłony: 15021
Hatchling wygląda jak mały smok i może przemienić się w Strider'a. Zadanie które musimy wykonać, by go otrzymać, jest dużo trudniejsze, niż to, dzięki któremu możemy stać się posiadaczem Wilka. W przeciwieństwie do Wilka, Hatchling'i posiadają swoje wachlarz umiejętności i zdolności.
Istnieją trzy typy Hatchlingów. Każdy ma swoje unikatowe zdolności i umijejętności

Otrzymywanie Hatchling'a
By otrzymać Hatchlinga, gracz musi wykonać odpowiednie zadanie, lub może otrzymać go od innego gracza.
Jeśli marzysz o swym własnym Hatchling'u, musisz się udać do Giran, by zobaczyć się z Pet Manager Cooper. Gdy wykonasz powierzone Ci przez niego zadanie, otrzymasz losowo jeden z trzech typów Hatchlingów.

Hatchling, zaraz po wykluciu, posiada 35-ty poziom. Jedzenie dla niego można zakupić u pet manager'a w mieście.

Typy Hatchling'ów
- Hatchling of Twilight: nie posiada żadnych specjalnych umiejętności, ale szybko może stać się Strider'em, który świetnie służy jako środek transportu.
- Hatchling of the Stars: podobnie do magów, potrafi rzucać dwa typy zaklęć. Bright Burst służy mu do ranienia przeciwników, zaś Bright Heal ulecza jego rany.
- Hatchling of Wind: typ wojownika. By ranić i ogłuszyć swych wrogów używa swej zdolności Wild Stun, zaś Wild Denfense zapewnia mu ochronę przed obrażeniami fizycznymi i magicznymi.

Więcej artykułów…

  1. Wilk, Great Wolf, Fenrir

Strona

  • Strona Główna
  • Aktualności
  • Konkurs
  • Kontakt
  • Diablo 3 Sklep
  • Forum

Lineage 2

  • Historia Świata i Legendy
  • Instanced Dungeons
  • Atrybuty Żywiołów
  • Augumentacja
  • Barwniki i Symbole
  • Ulepszanie
  • SA - Specjalne właściowści broni
  • Zamki, oblężenia
  • Manor System
  • Zmiany w CT2
  • Transformacje
  • Fortece
  • PvP, CP, Duel
  • Seven Sings i Rift
  • Klany
  • Herosi i Olimpiada
  • Komendy
  • Statystyki postaci
  • Podziemne koloseum
  • Rasy
  • Informacje
  • Fabuła
  • Wędkowanie
  • Szlachcice
  • Podklasy
  • Summon System
  • Zwierzaki
    • Wilk, Great Wolf, Fenrir
    • Hatchling
    • Strider
    • Wywerna
    • Baby Pets
    • Great Snow Wolf, Snow Fenrir, Red Strider
  • Klasy
  • Wymagania sprzętowe

Lineage 2: GoD

  • Trasken the Earth Wyrm
  • Awakening Classes
  • Konkurs: Diablo 3: głosujemy na zwycięzców!
  • Wprowadzenie
  • Wesołych świąt!
  • Konkurs: Diablo 3
  • NIE dla ACTA
  • Klasy - Ludzie
  • Klasy - Mroczne Elfy
  • Klasy - Elfy
  • Gracia - CT2
  • Statystyki postaci - co z czym i jak?
SWTOR
Lineage2.com.pl © 2011