|
Czym jest Summon System? Niektóre klasy w Lineage II posiadają umiejętność przywoływania różnych stworów, które potem służą im w walce. By przyzwać sługę potrzeba specyficznych przedmiotów w określonych ilościach. Summony wykazują się jako nieoceniona pomoc w walce z innymi graczami, jak i w polowaniach. Typy Summon'ów Summony występują w dwóch głównych grupach: kontrolowane i działające samowolnie. Główną zaletą pierwszej z grup jest to, że Summoner może bezpośrednio kierować poczynaniami swego sługi, wykorzystując jego zdolności do celów strategicznych podczas walki. Minusem jest to, że można kontrolować tylko jednego sługę na raz. Działające samowolnie summony nie są pod bezpośrednią władzą Summoner'a. Przewagą ich jest to, że Summoner może naraz przywołać dwóch, a nawet trzech sługów. Spośród aktualnie istniejących summon'ów, tylko Cubic'i należą do działających samodzielnie. Przedmioty potrzebne do przyzywania Wszyscy słudzy pojawiający się w Lineage II zużywają kryształy. Za każdym razem gdy gracz otrzyma nowy poziom w umiejętności przyzywającej sługi, koszt przyzwania wzrasta. Nie cała pula kryształów zostanie zużyta od razu. Do przywołania zużywana jest tylko część wymaganych kryształów. Pozostała jest zużywana w trakcie trwania zaklęcia, tak całość wymaganych kryształów zostanie wykorzystana dopiero na sam koniec przyzwania. Gdy summon atakuje gracza otrzymuje karę do P. Atk. / M. Atk. (kara ta nie odnosi się do walki z potworami) Summony mogą używać specjalnych soul shot'ów i spirit shot'ów (oznaczonych przedrostkiem „Beast”), które można kupić u pet manager'ów. Podczas polowań część doświadczenia jest pochłaniana przez przywołanego summon'a. System Atrybutów System Atrybutów pozwala graczowi przekazywanie swych atrybutów swemu słudze. Klasy które mogą przekazywać atrybuty: Warlock, Phantom Summoner oraz Elemental Summoner (oraz ich trzecie profesje). Kiedy gracz trzyma w rękach broń która atrybutem odpowiada summon'owi, 80% wartości tego atrybuty przechodzi na sułgę. Wartość atrybutu przechodzi tylko dla P. Atk. P. Def. zostaje bez zmian. Kiedy gracz ptrzymuje karę z powodu noszenia broni w której nie jest biegły (grade), kara ta nie odnosi się do sługi. |
|