• Strona Główna
  • Aktualności
  • Konkurs
  • Kontakt
  • Diablo 3 Sklep
  • Forum

Augumentacja

Szczegóły
Opublikowano: wtorek, 04, listopad 2008 20:46
Odsłony: 60283

Część pierwsza - Ogólnie:

 

 

Typy transformacji
Transformacje zostały podzielone na następujące kategorie: Bojowe (Combat), Pasywne (Non-Combat), Pospolite (Common), Rzadkie (Rare), Boskie i inne (Divine and other). Transformacje bojowe podzielone są w następujące dwie kategorie: transformacje ogólne oraz zależne od rasy.

Procedura transformacji
Gracz może użyć trasformacji wykorzystując specjalne umiejętności (skill) lub używając talizmanów. Można także zakupić zwoje transformacji dostępne w nowym systemie aukcji i kożystać ze specjalnego systemu transformacji używającego zbroi zdobytych na wyspie Hellbound.

Gracze zostają automatycznie przetransformowani, gdy zdobędą przeklętą broń (Demonic Sword Zariche oraz Blood Sword Akamanah).

Zdobywanie umiejętności transformacji
Gracz musi ukończyć zadanie “More than Meets the Eye” (poziom 50+) w celu nauczenia się pierwszej umiejętności transformacji (Transform Onyx Beast). Po ukończeniu zadania można zacząć naukę u "Transformation Wizard Avant-Garde" na drugim piętrze w Ivory Tower.

UWAGA! Potrzebna nam będzie księga transformacji (Transform Sealbook).

Przerywanie transformacji
Możemy ją przerwać używając opcji (cancel transformation).
Zostaje automatycznie przerwana w wyniku śmierci.
Jeżeli była spowodowana przez założenie przedmiotu, to po jego zdjeciu automatycznie zostaje przerwana.
Przerywa się po pewnym okresie czasu (w zależności od jej typu).
Przerywa się w wodzie (z wyjątkiem przeklętych - Zariche i Akamanah).

Wymogi
- Nie można przyzwać zwierzaka ani summona.
- Nie można dosiadać Stridera i Wyverny.
- Nie można używać umiejętności pasywnych.
- Nie można transformować się na płynącym okręcie.
- Nie można kożystać ze statku będąc w stanie transformacji.
- Jeżeli zdobędziemy przeklętą broń w stanie transformacji, natychmiast poprzednia transformacja zmieni się w przeklętą.
- Umiejętności transformacji nie są wspólne dla klasy głównej i podklasy.

Skutki
- W stanie transformacji gracz może używać tylko jej umiejętności. Wszystkie jego podstawowe umiejętności zostaną zastąpione specyficznymi umiejętnościami transformacji.
- Efekty buffów i debuffów nie znikną po transformacji.
- Statystyki gracza zmieniają się na statystyki transformacji.
- Gracz nie może wyzywać innych na pojedynek w stanie transformacji.
- W przypadku przeklętej transformacji imię gracza zostanie zmienione na nazwę broni, która spowodowała tą transformację. Nazwa przeklętej broni zamiast imienia postaci pojawi się także w okienku rozmów, a używanie kanałów globalnych (!) oraz handlowych (+) zostaje mu zablokowane. Prawdziwe imię postaci pojawia się tylko na kanale klanowym (@), sojuszu (alliance) oraz rozmów prywatnych ("nick)
- Gracz nie może zmieniać ani dodawać podklasy będąc w stanie transformacji.
- Gracz nie może używać transformacji podczas olimpiady.

 

Część druga - Transformacje bojowe
Transformacje bojowe podzielone są w następujące dwie kategorie: transformacje ogólne oraz zależne od rasy.

Poszczególne transformacje dadzą każdej klasie i rasie dokładnie to samo, dlatego tę grupę nazywamy ogolną. Onyx Beast i Death Blader są transformacjami w kategorii ogólnej (zdjęcia poniżej).

  

Specyficzne transformacje bazują na pewnych rasach/klasach wiec mogą zwiększać lub zmniejszać statystyki naszej postaci. Zaliczamy do nich: Grail Apostle, Unicorn, Lilim Knight, Golem Guardian, Inferno Drake oraz Dragon Bomber (widniejące poniżej). 

  

  

  

Poszczególne księgi transformacji możemy nabyć u Guild Adventurer lub Black Marketeer of Mammon. Lista:
Transform Sealbook – Onyx Beast: można go kupić u Avant-Garde za adenę
Transform Sealbook – Death Blader: można go kupić u Black Marketeer of Mammon za starożytną adenę (AA)
Transform Sealbook– Grail Apostle: można go kupić u Guild Adventurer w Gludin Village
Transform Sealbook – Unicorn: można go kupić u Guild Adventurer w Oren Castle Village
Transform Sealbook – Lilim Knight: można go kupić u Guild Adventurer w Oren Castle Village
Transform Sealbook– Golem Guardian: można go kupić u Guild Adventurer NPC w Schuttgart Castle Village
Transform Sealbook– Inferno Drake: można go kupić u Guild Adventurer w Schuttgart Castle Village
Transform Sealbook– Dragon Bomber: można go kupić u Guild Adventurer w Aden Castle Village

W celu zakupienia księgi od Guild Adventurer'a, należy posiadać Crystal of Life oraz adenę.

Każda z transformacji trwa 30 minut.

Tabela transformacji bojowych i ich umiejętności 

Typ transformacji Wymagany poziom Umiejętności
Onyx Beast50

Fizyczna: Power Claw
Defensywna: Fast Moving

Death Blader55Fizyczna: Rolling Attack
Fizyczna: Earth Storm
Fizyczna: Darknes Energy Drain
Osłabiająca: Curse of Darkness
Grail Apostle60Fizyczna: Spear
Fizyczna: Power Slash
Defensywna: Bless of Angel
Defensywna: Wind of Angel
Unicorn60Fizyczna: Horn of Doom
Fizyczna: Horn Assault
Magiczna: Light of Heal
Osłabiająca: Gravity Control
Lilim Knight60Fizyczna: Attack Buster
Fizyczna: Attack Storm
Fizyczna: Attack Rage
Osłabiająca: Poison Dust
Golem Guardian60Fizyczna: Double Slasher
Fizyczna: Earthquake
Fizyczna: Bomb Installation
Fizyczna: Steel Cutter
Inferno Drake60Fizyczna: Paw Strike
Fizyczna: Fire Breath
Fizyczna: Blaze Quake
Defensywna: Fire Armor
Dragon Bomber60Fizyczna: Death Blow
Fizyczna: Scope Bleed
Defensywna: Assimilation
Osłabiająca: Sand Cloud

 

 

Część trzecia - Transformacje Pasywne
Jak sama nazwa wskazuje, transformacje pasywne nie dają nam żadnych umiejętności ofensywnych ani nie zmieniają naszych statystyk. Możemy je zdobyć poprzez używanie różnych przedmiotów.

Lista poszczególnych transformacji pasywnych:
Yeti – transformacja poprzez talizman.
Buffalo – transformacja poprzez talizman.
Native – transformacja poprzez poszczególne części pancerza znalezione na wyspie Hellbound.
Pixy – transformacja poprzez zwój.
Pig – transformacja poprzez Pig Lollipop lub zwój.

Aby użyć talizmanu, potrzebna jest bransoleta.
Po założeniu przedmiotu, umiejętność transformacji pojawi się na liście naszych umiejętności (alt+k).

Czas trwania transformacji jest różny.

 

Część czwarta - Transforacje pospolite

 

 

 

Transformacje pospolite (wojownik, mag, medyk) zostały dodane dla postaci na poziomach 70-80. Transformacje te działają na zasadzie posiadanej funkcji - jedna posiada umiejętności leczące, jedna włada magią ofensywną, a pozostałe trzy posiadają różne umiejętności walki. Po zdobyciu księgi transformacji (podczas polowania), możesz nabyć umiejętność od Avant-Garde w Ivory Tower (2 piętro).

Transformacje, które można zamieścić w tej kategorii to: Heretic, Vale Master, Saber Tooth Tiger, Oel Mahum (widoczny na zdjęciu powyżej) i Doll Blader.

Każda transformacja trwa 30 minut.

Tabela transformacji pospolitych i ich umiejętności 

TransformacjaWymagany poziom TypUmiejętność
Heretic70Mag leczącyMagiczna: Heal
Magiczna: Battle Heal
Magiczna: Resurrection
Osłabiająca: Heal Side Effect
Vale Master70MagMagiczna: Bursting Flame
Magiczna: Dark Explosion
Magiczna: Dark Flare
Magiczna: Dark Cure
Saber Tooth Tiger70WojownikFizyczna: Tiger Bite
Fizyczna: Tiger Fear
Defensywna: Tiger Sprint
Oel Mahum70WojownikFizyczna: Arm Flourish
Defensywna: Ultimate Defense
Osłabiająca: Stun Attack
Doll Blader70WojownikFizyczna: Throwing Knife
Defensywna: Clairvoyance
Osłabiająca: Sting

 

 

 

Część piąta - Rzadkie transformacje 

 

 

Transformacje rzadkie odzwierciedlają wygląd poszczegolnych Raid Bosów. Posiadajaone zdecydowanie potężniejsze umiejętności waleczne niż pozostałe transformacje. Aby nauczyć się danej transformacji, należy zdobyć księge transformacji podczas polowań i udać się do Avant-Garde w Ivory Tower (2 piętro).

Istniejące transformacje i ich wymagania:
Zaken – poziom 60+
Anakim – poziom 70+
Benom – poziom 70+
Gordon – poziom 76+
Ranku – poziom 76+
Kechi – poziom 76+
Demon Prince – poziom 76+

Każda transformacja trwa 30 minut.

 

Część szósta - Boskie transformacje 

 

 

 

Boskie transformacje zdobywa się poprzez system podklas. Gdy podklasa zdobędzie poziom 80, możemy udać sie do odpowiedniego mistrza podklasy i otrzymać od niego certyfikat, po czym zamienić go na księgę. Nastepnie należy wybrać główną klasę postaci i udać się do Avant-Garde w Ivory Tower (2 piętro).

Pamiętajmy, że wymagane jest ukończenie zadania "More Than Meets the Eye"!

  

Jest siedem transformacji, które odpowiadają poszczególnym typom naszych postaci: wojownik, rycerz, łucznik, mag, mag przyzywający, mag leczący, mag wspomagający. Każda transformacja gwarantuje inny wygląd oraz inny zestaw umiejętności.

Transformacje trwają 30 minut.

 

Część siódma - Inne transformacje
Trzy typy transformacji pasują do tej kategorii: przeklęte miecze, "golemowa zbroja" i finałowa forma.

 

 

Przeklęte miecze

Poprzez zdobycie Demonic Sword Zariche lub Blood Sword Akamanah gracz przemienia się w mrocznego rycerza. Obie te bronie posiadają różny wygląd transformacji, lecz nie różnią się wśród przeciwnych płci. Imię naszej postaci zmienia się automatycznie na nazwę zdobytej broni.

 

 

 

"Golemowa zbroja" - Golem Armor (transformacja ekskluzywna Maestro)

W przeciwieństwie do innych transformacji ta pojawia się w zakładce Reinforcement Skills po użyciu zapomnanego zwoju (Forgotten Scroll). Po transformacji gracz wygląda jak golem chaosu (Chaos Golem). Transformacja ta powoduje, że gracz otrzyma nowe umiejętności i trwa przez godzinę.

 

 

Forma finałowa (transformacja ekskluzywna Kamael'a)

Forma finałowa daje Kamaelowi tymczaowe drugie skrzydło i pozwala mu unosić się nad ziemią. Po ukończeniu trzeciego transferu klasy gracz może zanieść Battle Manual do mistrza swojej klasy i nauczyć się tej umiejętności. Można tego dokonać na poziomie 79. Umiejętność transformacji pojawi się w zakładce Reinforcement Skills (alt+k). Wygląd transformacji jest zależny od płci. Trwa ona 5 minut ze względu na potężne właściwości.
 

Źródło www.lineage2.com

Szczegóły
Opublikowano: niedziela, 07, wrzesień 2008 12:50
Odsłony: 27879
Lineage 2 jest grą, w której wszystko sprowadza się do PvP. Po to składamy sprzęt, zdobywamy poziomy, przystępujemy/zakładamy klany i sojusze. Oblężenia polegają głównie na wzajemnym zabijaniu się. To jest najpiękniejsze w tej grze. Walczyć i wygrać, a czasem przegrać, ale z podniesioną głową.

PvP, czyli Player vs. Player

PvP

Jeżeli chcesz zaatakować jakiegoś gracza, należy przytrzymać ctrl i zaatakować go (klikając na niego 2 razy, bądź używając skilla). Gdy zatakujemy gracza mogą stać się z naszym imieniem dwie rzeczy - nabierze koloru fioletowego bądź czerwonego.

Kolor fioletowy - oznacza, że jesteśmy w trybie walki

Kolor czerwony - oznacza, że staliśmy się PK(player killer). Kolor czerwony uzyskujemy, jeżeli zabijemy jakiegoś gracza, (jeżeli ten nie nawiąże walkii). Jeżeli gracz, którego zaatakujemy ma fioletowe bądź czerwone imię nie staniemy się PK. Jeżeli już to się stanie otrzymujemy pewną ilość punktów kary - jej ilość możemy sprawdzić w zakładce characters (alt+c).

Minusy bycia PK:
- każdy gracz może nas bezkarnie zabić
- możemy stracić przedmioty (wypadną od nas, gdy ktoś nas zabije jeśli zabiliśmy przynajmniej 5 graczy)
- nie możemy kupować/sprzedawać, a na dodatek polują na nas strażnicy
- nie możemy korzystać z teleportów

Jak pozbyć się PK:
- Musimy zginąć taką ilość razy aż znikną nam punkty kary
- Musimy zabijać potwory, aż wartość punktów kary zredukuje się do 0

Gdy otrzymamy status PK w zakładce charakters po stronie pvp/pk przybędzie nam 1 punkt każdorazowo za zabicie jednej osoby. Redukować te punkty można za pomocą zadania „Repent Your Sins".

Poniżej przedstawiona jest tabelka, która prezentuje jak zmieni się kolor i czy otrzymamy karmę: 

 

Gracz A
Walka
Gracz B
Wynik
Karma
BiałyUderzaBiałyFioletowy > BiałyNie
BiałyZabijaBiałyCzerwonyTak
BiałyUderzaFioletowyFioletowy > BiałyNie
BiałyCokolwiekCzerwonyBiałyNie
FioletowyZabijaBiałyCzerwonyTak
FioletowyZabijaFioletowyFioletowy > BiałyNie
CzerwonyZabijaBiałyCzerwonyTak
Czerwony ZabijaFioletowyCzerwony Nie




Combat Points, czyli CP

Punkty Cp jest to kolejny pasek naszej postaci taki sam jak pasek hp i cp: 

pvp2

Jeżeli prowadzimy walke, przeciwnik najpierw "zbija" nasze punkty cp, a dopiero następnie tracimu punkty życia (HP). Uwaga: istnieją umiejętności, które omijają CP i od razu redukują nasze HP. Punkty CP tak samo jak HP i MP ulegają procesowi regeneracji. Ilość CP u każdej klasy i na każdym poziomie jest inna.  Redukcję CP w walce omijają także postacie, które walczą przy użyciu swoich przyzwańców jak np. Phantom Summoner, czy Elemental Summoner. Są to bardzo groźni przeciwnicy.


Dueling - Nowoczesny system pojedynków
Dueling jest to system, który pozawala na walki między graczami i drużynami poza areną, bez późniejszej kary.

Wstępne zasady:
- Gracze nie mogą być w trybie walki (inaczej pojedynek nie może się rozpocząć)
- Poziomy nie mają znaczenia w Duelingu
- Przegrany nie traci doświadczenia, ani nie straci żadnych przedmiotów
- Po zakończeniu pojedynku stan postaci wraca do momentu przed rozpoczęciem (stan cp, mp, hp). Jeżeli podczas pojedynku przeciwnik używał debufów ich efekt także zniknie.
- Wciskając opcję „Decline Duel" w opcjach - automatycznie odmawiasz pojedynków.
- Podczas party duelingu (walk druzynowych) nie można używać umiejętności ucieczki ani zwojówi.

Istnieją dwa rodzaje pojedynków:
-Pojedynek gracz przeciw graczowi:
Aby zaprosić gracza do takiego pojedynku należy użyć komendy /duel, bądź wybrać następującą ikonę:
Ikona
Pojedynek trwa 2 minuty. Wygrywa ta osoba, która pierwsza „zbije" przeciwnikowi hp do 1

-Pojedynek party przeciw party:
Aby zaprosić przeciwne party do pojedynku należy użyć komendy /partyduel lub wybrać odpowiednią ikonę. Takie zaproszenie musi wysłać lider party do jakiegokolwiek gracza z przeciwnej drużyny. Kiedy przeciwnicy przyjmą zaproszenie automatycznie zostajecie przeniesieni na arenę gdzie stoczycie pojedynek.

Pojedynek trwa 2 minuty

Zastrzeżenia:
- Nie można być w trybie walki
- Nie można być PK
- Nie można uczestniczyć w olimpiadzie
- Nie można mieć wystawionego sklepu ani manufaktury
- Hp/Mp musi znajdować się na poziomie powyżej 50%
- Nie można uczestniczyć w oblężeniu ani znajdować się na terenie gdzie ono trwa
- Nie można stać zbyt daleko od siebie
- Pojedynek się nie odbędzie, gdy nie ma miejsca na arenie
- Nie można dosiadać żadnego zwierzaka
- Nie można znajdować się w peace zone (np. mieście)

Wcześniejsze zakończenie pojedynku:
- Można użyć komendy: /withdraw
- Gdy jedna z osób wejdzie do strefy gdzie nie może się odbyć pojedynek (miasto, teren oblężenia)
- Jeżeli dystans jest zbyt duży wtedy pojedynek się nie odbędzie
- Jeżeli jeden z zawodników zaatakuje osobę, która nie bierze udziału w walce
- Jeżeli jeden z zawodników otrzyma obrażenia od NPC pojedynek zostanie przerwany


Informacje na zakończenie:
- Wymiany handlowe zostaną automatycznie anulowane, kiedy zawodnik zostanie przeniesiony na arenę walki.
- Drużyna, która znajduje się w party matching poprosi o pojedynek zostanie usunięta z party matching.

Pvp4


Źródło www.lineage2.com
Szczegóły
Opublikowano: czwartek, 04, wrzesień 2008 19:34
Odsłony: 24446

Herosi i olimpiada
Olimpiada jest to turniej dla osób, które posiadają status Noblesse (szlachcica). Turniej ten trwa przez cały miesiąc i walki na nim rozgrywane są codziennie. Istnieją dwa typy zawodów: pomiędzy klasami oraz turniej bezklasowy. Za każdy stoczony pojedynek wygrany otrzymuje punkty, a przegrany je traci.

Zapisy
Aby się zapisać należy udać się do „Grand Olympiad Manager":
Herosi1
Zawody prowadzone są codziennie od godziny 18 do godziny 24. Nigdy w innych godzinach! Gdy na turniej zapisze się wystarczająca liczba osób następuje losowanie i otrzymujemy komunikat, że za 30 sekund zostaniemy przeniesieni na stadion. Po przeniesieniu hp, cp, mp są regenerowane do
100%, wszystkie buffy i debuff'y kasowane, a zwierzaki odsyłane - poza osobistymi przywołańcami i cubikami. Gdy znajdziemy się w swojej klatce stadionowej mamy 60 sekund na przygotowanie się, 10 sekund przed rozpoczęciem walki bramy otwierają się.

Co wolno, a czego nie?
Nie wolno:
-używać mikstur regenerujących hp, attack speed, speed itp.
-wylogować się! - Wtedy automatycznie przegrywamy
-używać umiejętności herosów
-używać broni herosów
-używać umiejętności klanowych (nie są brane pod uwage)
-używać bssów
Wolno:
-używać własnych buffów
-używać umiejętności z agumentacji
-używać npc buffera (o nim poniżej)
-używać umiejętności z broni
-używać ss'y, spiritshot'y

Npc bufer:
W momencie przeniesienia na stadion pojawia się npc bufer:
Herosi2
Możemy wybrać od niego 5 buffów, oto lista:
herosi3
Wygranie walki:
Walka może trwać najwyżej 6 minut. Wygrywa ta osoba, która sprawi, że hp przeciwnika zejdzie do 0. Jeżeli w ciągu tych 6 minut nie ma zwycięzcy wygrywa osoba, która zadała więcej ciosów (nie wliczają się w to ciosy zadane przywołańcowi). Następnie pojawia się komunikat o przyznaniu bądź stracie punktów i jesteśmy przenoszeni do miasta.

Inne warunki:
-Jeżeli otrzymamy komunikat, że zostaniemy przeniesieni na stadion, a znajdujemy się w party - automatycznie zostaniemy z niego odłączeni
-Tylko główna klasa może brać udział w olimpiadzie (nie możemy znajdować się na subklasie)
-Jeżeli posiadamy zerową liczbe punktów nie możemy się zapisać, lecz co 7 dni od momentu pierwszego zapisania przydzielane są nam 3 punkty.
-Należy stoczyć minimum 9 walk, w tym przynajmniej jedna musi być wygrana.

Zdobywanie punktów:
Gdy startujemy w olimpiadzie mamy automatycznie przydzielone 18 punktów. Za wygraną walkę zyskujemy punkty przeciwnika, a za przegraną
przekazujemy część swoich punktów przeciwnikowi.

Po zakończeniu miesięcznych walk i ogłoszeniu zwycięzców osoby, które posiadaja więcej niż 50 punktów, mogą u „Grand Olympiad Manager"
wymienić je na „Noblesse Gate Passes". Za każdy jeden punkt otrzymujemy 1000 NGP.

Ranking u Grand Olympiad Manager:
Każdy posiadający tytuł Nobless może przeglądać listę wyników olimpiady. Na liście umieszczane jest pierwsze 10 najlepszych osób, jeżeli dwie osoby mają takie same wyniki to maksymalnie zostanie wyświetlone pierwsze 15 osób. Jeżeli dana osoba brała udział mniej niż 4 razy w zawodach zostanie usunięta z listy. Liczba punktów zgromadzona przez poszczególnych zawodników nie jest pokazywa.


Obserwowanie Olimpiady:
Każdy gracz może obserwować olimpiadę. Opcja ta jest dostępna u Grand Olympiad Manager. Gracze widzą u zawodników:
-Hp
-Cp
-Ich buffy
-Obrażenia, jakie zadają i otrzymują
-Nie widać ile kto dostał bądź stracił punktów.

Profity bycia Herosem:
-Możliwość wybrania jednej z broni spejalnych. Broń takowa nie może:
-być argumentowana
-być enchatowana
-być wydropiona
-być sprzedana
Broń po zdobyciu statusu Hero wybieramy u „Monument of Heroes".:
herosi4
Zużywają one ssy, bssy i strzały s grade. Po miesiącu broń automatycznie znika z naszego ekwipunku, jednak, jeżeli zostaliśmy ponownie herosem możemy wybrać nową broń. Można wybrać jedną broń na miesiąc i decyzji nie można zmienić.

-Możliwość rozmawiania na specjalnym kanale dla Hero. Używa się go poprzez wpisania przed tekstem %. Można pisać raz na 10 sekund, tekst widzą wszyscy gracze na kolor jasnoniebieski (lecz mogą to wyłączyc w opcjach okna)

-Specjalne umiejętności dostępne tylko dla Hero:
-Heroic Miracle- Podnosi: P. Def , M. Def, Speed oraz obrone przed cancelem
-Heroic Berserker- Podnosi: Accuracy, P.Atk, M.Atk, Atk. Spd, Casting Spd, Speed, oochorne na debuffy i cancela. Obniża: P. Def., M. Def. i Evasion
-Heroic Walor- Podnosi P. Atk., P.Def oraz odporność na cancela
-Heroic Grandeur- Obniża przeciwnikowi: P. Def., M. Def., Evasion, obronę tarczą
-Heroic Dread – Zmusza przeciwnika do ucieczki wywołując u niego strach, zwiększa Speed przeciwnika.

-Dostęp do sklepu u „Grand Olympiad Manager", który wymieni nam „Noblesse Gate Passus" na przedmioty:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S)
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A)
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B)
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S)
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A)
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B)
Scroll: Enchant Weapon (Grade S)
Scroll: Enchant Weapon (Grade A)
Scroll: Enchant Weapon (Grade B)
Scroll: Enchant Armor (Grade S)
Scroll: Enchant Armor (Grade A)
Scroll: Enchant Armor (Grade B)
Secret Book of Giants
Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
herosi5

 

Źródło www.lineage2.com
Szczegóły
Opublikowano: piątek, 05, wrzesień 2008 16:46
Odsłony: 50112

Klan
Klany są to podstawowe jednostki jednoczenia graczy na serwerach lineage 2. Do klanu może zostać przyjęty każdy gracz. Każdy z klanów może posiadać max 8 lvl klanu.

Liczba członków na każdym z poziomów:
1 poziom - 10
2 poziom - 15
3 poziom - 20
4 poziom - 25
5 poziom - 30
6 poziom - 60
7 poziom - 100

8 poziom – 140
Jak widać maksymalna ilość osób w klanie to 140.

Jak stworzyć swój klan?
Aby stworzyć klan musimy udać się do Grand Master`a bądź Grand Magister`a. Znajdują się oni w każdym mieście w każdej gildii. W mniejszych miastach (np. Dion) nie mają oni wszystkich funkcji, ale w większych (Giran, Aden itp.) mają już wszystkie.

Zasady:
- minimum 10 poziom postaci, aby założyć klan
- nazwa klanu może się składać maksymalnie z 16 znaków
- nie może być spacji
- może zawierać tylko litery i cyfry
- nie może zawierać znaków specjalnych
klan1
kaln2

Jak podnieść poziom swojego klanu?
1 poziom
Wymagane:
-30.000 punktów sp
-650.000 adeny
- 1 osoba w klanie

2 poziom
Wymagane:
- 150,000 punktów sp
- 2,500.000 adeny
- 1 osoba w klanie

3 poziom
Wymagane:
- 500,000 punktów sp
- Proof of Blond (item wypadający na Dragon Halley)
- 1 osoba w klanie

4 poziom
Wymagane:
-1,400,000 punktów sp
- Proof of Alliance (do zdobycia z questu)
- 1 osoba w klanie

5 poziom
Wymagane:
-3,500,000 punktów sp
-Proof of Expectation (do zdobycia z questu)
- 1 osoba w klanie

6 poziom
Wymagane:
- 10,000 punktów reputacji klanowych
- 30 osób w klanie

7 poziom
Wymagane:
- 20,000 punktów reputacji klanowych
- 80 osób w klanie

8 poziom
Wymagane:
- 40,000 punktów reputacji klanowych
- 120 osób w klanie


Jak tworzyć podjednostki?
Jednostki tworzymy u tego samego, npc co klan (tylko w większych miastach). Maksymalna ilość osób w akademii to 20.

Rodzaje podjednostek:
Akademia:
Może zostać stworzona, kiedy klan osiągnie 5 poziom. Do akademii może przystąpić każdy gracz, który:
- ma mniej niż 40 lvl
- nie ukończył questa na 2 profesje
- nie należy do głównego klanu
- nie należy do innego klanu bądź akademii

Osoba przebywająca w akademii posiada żółty kolor imienia.

Co może członek akademii:
- korzystać z CH
- korzystać z zamku
- korzystać z CWH
- korzystać z tablicy ogłoszeń klanu
- korzystać z czatu klanowego i sojuszu

Czego nie może członek akademii:
- brać udziału w wojnie klanowej (są objęci ochroną)
- zarządzać klanem (dawać wojnę, nadawać uprawnienia itp.)

Sponsor
Imiona członków, akademi, które mają sponsora mają wyświetlane imiona na żółto, a Ci, którzy nie maja to na biało. Członkowie klanu, którzy mają prawa do zarządzania klanu mogą wyznaczać sponsorów i ich odwoływać.

Quest
Członkowie akademii mogą wykonać wraz ze zwykłymi członkami klanu specjalny quest, dzięki, któremu zdobywają zbroje D grade. Kiedy opuścisz akademie zbroja automatycznie z Ciebie „spada", lecz masz ją nadal w ekwipunku.

Gdy osiągamy 40 poziom i kończymy questa na 2 profesje automatycznie jesteśmy usuwani z akademii. Otrzymujemy obręcz na głowę oraz od razu
możemy przystąpić do głównego klanu.

Royal Guards
Kiedy klan osiągnie 6 poziom, możemy stworzyć 2 podjednostki. Tworzymy je u tego samego npc, co zakładaliśmy klan. Możemy stworzyć 2 Royal
Guardy. Każdy z nich może posiadać maksymalnie 20 członków.

Order of Knights
Kiedy klan osiągnie 7 poziom, możemy stworzyć kolejne podjednostki. Tworzymy je u tego samego npc, co zakładaliśmy klan. Możemy stworzyć 4
Order of Knights ( po 2 na każdego Rogal Guarda). Każdy z nich może posiadać maksymalnie 10 członków.

Każda z jednostek ma wyznaczonego swojego „szefa". Gdy szef opuści klan miejsce pozostaje puste i szef klanu wyznacza kolejną osobę.
Podjednostka nie może zostać usunięta do czasu usunięcia klanu.

Przykładowy wygląd struktury klanowej:
klan3

Jak rozwiązać klan?
Klan może rozwiązać tylko lider. Rozwiązanie klanu trwa 7 dni. Podczas tego okresu klan ma ograniczone prawa, lecz nadal funkcjonuje. Klan nie może zostać rozwiązany, jeżeli znajduje się w stanie wojny z innym klanem. Po rozwiązanie klanu lider nie może założyć nowego przez 10 dni i otrzymuje około 5% ujemnego doświadczenia.

Zakładka klan
klan4

Member info- Informacje na temat danej osoby (opcja przyjmowania do party, edycji rangi)

Privileges- Uprawnienia poszczególnych członków

Community- Wchodzi do okna Community

Clan info- Informacje na temat klanu (struktura, skile klanowe)

Penalty- Ogłoszenia klanowe

Leave- Opuszczenie klanu

War info- Okno informacji na temat wojny

Declare War- Zadeklarowanie wojny

End War- Zakończenie wojny

Invite- Dodanie osoby do klanu

Edit Auth.- Edycja uprawnień

Edit Crest- Edytowanie loga klanowego


Jak stworzyć sojusz?
Każdy klan może założyć swój sojusz (u tego samego npc, co zakładany jest klan). Aby założyć sojusz klan musi mieć minimum 5 poziom. W sojuszu mogą się znajdować maksymalnie 3 klany.

Przydatne komendy:
/allyinvite [clan leader] – przyjęcie do sojuszu klanu
/allyleave – opuszczenie sojuszu (przez 24 godziny nie można
przystąpić do nowego)
/allydismiss [clan name] – usunięcie wybranego klanu z sojuszu
/allycrest – dodawanie loga ally (wielkość 8x12 pikseli i 256 kolorów)
/allyinfo – informacje o sojuszu

Punkty reputacji klanowej:
Każdy klan, który osiągnie 5 lvl klanu może otrzymywać punkty klanowe, które są przeznaczane na:
-Tworzenia podjednostek
-Umiejętności klanowe

Punkty reputacji można otrzymać za:
- Ukończenie akademii
- Przejęcie zamku podczas siege: 1500 punktów
- Obronę podczas siege: 500 punktów
- Obronę CH pozawiejskiego: 150 punktów
- Przejęcie twierdzy: 200 punktów
- Zniszczenie machin oblężniczych podczas „siege" o twierdzy: 30 punktów
- Wygraną jednego z członków klanu w Festival of Darkness: 200 punktów
- Bycie członka klanu w top10 Raidscore
- Zdobycie jednego hero: 1.000 punktów
- Za wykonanie „Klan Quest: Clan's Prestiże"
- Zabicie członka przeciwnego klanu, gdy trwa wojna obustronna, lub siege: 1 punkt

Natomiast utracić możemy za:
- Utrata zamku: 3000 punktów
- Utrata Clan Hallu: 1000 punktów
- Śmierć z ręki osoby z przeciwnego klanu, z, którym mamy wojnę obustronną lub podczas siege: 1punkt

Klan nie może otrzymywać ujemnych punktów reputacji.

Umiejętności klanowe:
Umiejętności klanowe wykupujemy u tego samego npc, u którego zakładamy klan. Aby wykupić jakiś skli potrzebujemy odpowiednią ilość punktów
klanowych oraz A-Grade Life Crystals ( do zdobycia z Raid bosów)

Jakie umiejętności można zdobyć na poszczególnych poziomach klanu:
5 poziom:

Clan Vitality- Zwiększa maksymalną ilość hp
Clan Lifeblood- Zwiększa regeneracje hp
Clan Magic Protection- Zwiększa m. defa
Clan Imperium- Daje możliwość tworzenia Command channel.

6 poziom:

Clan Spirituality- Zwiększa maksymalną ilość cp
Clan Morale- Zwiększa regeneracje cp
Clan Might- Zwiększa p. atak
Clan Aegis- Zwiększa p. def
Clan Shield Boost- Zwiększa p. def tarczy

7 poziom:

Clan Guidance- Zwieksza Accuracy
Clan Withstand-Attack- Zwiększa p. def tarczy
Clan Cyclonic Resistance- Zwieksza odporność na skile powietrza i wody
Clan Magmatic Resistance- Zwieksza odporność na skile ziemi i ognia.
Clan Fortitude- Zwiększa odporność na stuna
Clan Freudom- Zwiększa odporność na Hold
Clan Vigilance- Zwiększa odporność na Sleepa
Clan Luck – Zmniejsza utratę expa po śmierci, oraz możliwość dropu gdy
jesteś pk.

8 poziom:

Clan Essence- Zwiększa maksymalną ilość mp
Clan Clarity- Zwiększa regeneracje mp.
Clan Empowerment- Zwiększa m. atak
Clan Agility- Zwieksza Evasion
Clan March – Zwiększa prędkość biegania


Jak to wygląda u Grand Master bądź Grand Magister ?
klan5
Create New Clan- Tworzenie klanu
Increase Clan Level- Zwiększenie poziomu klanu
Disband Clan- Rozwiązanie klanu
Restore Clan- Odnowienie klanu
Acquire Clan Skill- Wykupienie skili klanowych
Delegate Clan Leader- Zmiana lidera klanu
Manage Academy- Zarządzanie akademią
Manage Guards- Zarządzanie I podjednostką
Manage Knights- Zarządzanie II podjednostką
Assign new sub-unit leader- zmiana liderów podjednostek


Rangi graczy: 

Ranga

Klan  poziom 5 oraz solista

Klan poziom 6

Klan poziom 7

Klan poziom 8

Vagabond

Gracz bez klanu

 

 

 

Vassal

Gracz w klanie

 

 

 

Vassal

 

Gracz w akademii

Gracz w akademii

Gracz w akademii

Heir

Gracz w klanie na 5 poziomie

Gracz w Royal Guard

Gracz w Order of Knights

 

Knight

Lider klanu na 4 poziomie

Gracz w klanie

Gracz w Royal Guard

Gracz w Order of Knights

Elder

Lider klanu na 5 i wyższym poziomie

Kapitan Royal Guard

Gracz w klanie

Gracz w Royal Guard

Baron

Noblesse (szlachcic)

Lider

Knight Banneret

Gracz w klanie

Viscount

 

 

Kapitan Royal Guard

Knight Banneret

Count

 

 

Lider

Kapitan Royal Guard

Marquis

Heros

 

 

Lider

 W zależności od tego jak wysoką mamy pozycje w świecie l2 i w klanie przydzielana nam jest ranga, która wyświetla się po zaznaczeniu postaci w okienku gdzie jest pokazane imię, nazwa klanu i aliansu. My osobiście możemy sprawdzić swoją rangę w zakładce characters.
klan6

Źródło www.lineage2.com
Szczegóły
Opublikowano: wtorek, 02, wrzesień 2008 19:00
Odsłony: 27032

Manor
Plusy zbierania owoców:
- za ich wymiane zdobywamy bardzo cenne surowce! nie tylko te podstawowe, ale także np. durable metal plate, varnish o purity, mithril alloy oraz wiele innych.

Minusy:
- wymaga poświęcenia odrobinki czasu podczas walki na używanie nasionek (sekunde na moba, ale przy dużej ilości robi różnicę w tempie ekspienia) oraz sprzedawania owoców,
- bardzo ogranicza normalny drop z mobów, z tego powodu szczególnie polecam na najniższych lvl'ach (choć najlepsze materiały są dostępne na wysokich).

Czym jest Manor System?
Manor System to system umożliwiający graczowi zakup u manor managera (są w każdym mieście) nasionek (seed). Nasionka zabieramy ze sobą i
używame na mobie, gdy jeszcze żyje. W pewnym momencie (niekoniecznie za pierwszym razem) pojawia się komunikat "seed was succesfuly sown".
Wtedy po zabiciu moba można będzie zebrać z niego plony za pomocą kosy (również do nabycia u manor managera - opcja 'Purchase Harvester').
Po udanym 'zebraniu plonów' otrzymujemy owoc danego nasionka i możemy wymienić go na określone materiały u managera. Sadzenie nasion w mobach kolosalnie ogranicza ich normalny drop - czasem nawet nie dropi adena. Jednak przy odrobinie wprawy można sobie to dzięki systemowi zrekompensować zyskując bardzo cenne materiały, których zbieranie normalnie zajęło by wielu osobom długie dni czy tygodnie.

Jak zakupić nasiona i jak ich używać?
U manor managera wybieramy opcję 'Purchase Seed':
Manor1

Pojawi się okieno z dostępnymi nasionkami:
Manor2
Przy kupowaniu trzeba zwrócić uwagę na kilka szczegułów:
- należy kupić nasionko, które można sadzić na odpowiednim poziomie. Każde posiada przedział lvl, w którym musi być zarówno postać gracza, jak i mob na którym będziemy je sadzić. Czym większa będzie różnica poza danym przedziałem, tym mniej efektywne będzie zbieranie owoców.
- każde nasionko jest przypisane do zamku, w którym zostało zakupione i nie będzie można go sadzić w mobach z innych terenów. Np.zakupionego w giran nasiona nie zasadzimy nigdzie w okolicach Aden (nie dotyczy to sprzedaży owoców).
- Warto też sprawdzić za wczasu, jakie nagrody można za dane owoce otrzymać. Informacje o możliwych nagrodach nagrodach znajduje się u Manor Managera pod hasłem "View the Basic Seed Information":
Manor3
i tak np. widzimy, że za owoce Desert Codran (drugie od góry na zdjęciu - uzyskane z nasion 'Desert Codran Seed') otrzymać można silver nugget lub durable metal plate, zależnie od tego jaka nagroda jest ustawiona w zamku, w którym sprzedajemy (może być ustawiona tylko jedna z dwóch!)

Aby najwygodniej korzystac z zakupionych nasion wsadzamy je na pasek skrótów razem z kosą i używamy odpowiednio - nasion na żywym mobie i
kosy, gdy zdechnie. Sadzenie nasion i zbieranie owoców zużywa nieznaczne ilości MP (sadzenie 8, zbieranie 5).
Manor 4
Nasiona dzielą się na dwie generalne grupy: zwykłe oraz te z prefiksem 'alternative'. Te drugie są znacznie mniej opłacalne - dużo rzadziej udaje się je zasiać.

Każdego dnia można zakupić tylko określoną ilość nasion w każdym zamku. Po wykupieniu pojawią się one dopiero po następnej aktualizacji systemu manor.

Mam owoce. Co teraz?
Manor 5
Jeśli zdobyłeś już sensowną ilość owoców (wymienianie kilku lub kilkunastu nie ma większego sensu. Bardzo często potrzeba większej ilości owoców alby dostać jedną sztukę materiału - zależnie od ceny, ale to opisałem niżej) należy je sprzedać u manor managera. I tu jest kilka ważnych rzeczy, które trzeba wiedzieć:
- im lepsza cena jest ustawiona na owoc, tym więcej matsów otrzymamy w ramach nagrody.
- każdy zamek ma limit owoców do sprzedania, który (podobnie jak cena i dostępność nasion) aktualizuje się codziennie między 19:46 a 19:56 [dla naszego serwera!] (Podczas aktualizacji nie można kupować nasion i sprzedawać owoców. Staje się to możliwe, gdy Manor zakończy aktualizację) i jest ustawiany przez lidera klanu władającego danym zamkiem, nie może jednak przekroczyć pewnej wartości maksymalnej. Dlatego często sprzedaż odbywa się na zasadzie, 'kto pierwszy ten lepszy' (to samo dotyczy kupowania nasion).
- zawsze trzeba sprawdzić, która nagroda jest wypłacana w danym zamku i czy jest to ta, na której nam zależy!

Praktycznie najlepiej jest przyczaić się około godziny aktualizacji i czatować aż będzie można sprzedać owoce.

Jak sprzedać owoce?
U manor managera wybieramy opcję 'View the Basic Seed Information' znaną nam już wcześniej. Pierwszą rzeczą, jaką musimy zrobić, jeżeli chcemy sprzedać owoc jest sprawdzenie, czy będzie nam się to wogóle opłacało i jeżeli tak, to w jakim zamku najbardziej.
Manor 6
W okienku informacji o nasionach wybieramy zakładkę 'Current Crops'. Teraz widzimy listę limitu owoców, które dany zamek skupi - 'Remaining' - oraz ich aktualną cenę wymiany 'Buy Price' (im wyższa, tym lepsza!). Aby przygotować się na sprzedawanie następnego dnia, warto czasem sprawdzić przyszłe ceny w danym zamku przełączając opcję 'Current' na 'Next'. W pierwszym przypadku widzimy ceny i limity obowiązujące w danej chwili, w drugim te, które będą obowiązywały od najbliższej godziny 19:46.


Manor 7
Gdy już jesteśmy w zamku, którego ceny nam odpowiadają i który ma jeszcze niewykupiony limit owocu w okienku informacji o nasionach wciskamy przycisk "Crop Sales". Wyświetla nam się teraz okienko sprzedaży owoców.
Manor 8
Klikamy dwa razy w wiersz z owocem, którego sprzedaż nas interesuje.
Manor 9
Pojawi się następne okienko, w którym musimy wybrać zamek (najlepiej się w nim znajdować), dla którego chcemy sprzedać owoc oraz wpisać ilość owoców, jaką chcemy sprzedać. Przycisk Max Price ustawi od razu maksymalną ilość owoców, jakie mamy, a jakie można jeszcze sprzedać w
danym zamku (obowiązuje limit dla kazdego rodzaju owoców...). Klikamy Ok. Okienko samo się zamknie i wrócimy do wcześniejszego, jednak zmianie
ulegnie ilość wystawionych przez nas na sprzedaz owoców:
manor 10
Gdy już ustawimy w opisany sposób wszystkie owoce, które chcemy sprzedać, klikamy na przycisk 'Sell' i następuje wymiana owoców na określone materiały.

Wszystko to wygląda na bardzo skomplikowane i przeraża zawiłością, w rzeczywistości jednak jest proste i dosyć intuicyjne. Jeśli już raz uda wam się sprzedać owoce, bez problemu powtórzycie tę czynność, a sprzedanie jednego rodzaju owoców to kwestia kilku minut przy czym najwięcej trwa zawsze sprawdzanie cen w zamkach i ustawionych w nich nagród. [w klanach, które posiadają zamki można się dogadać z liderem, by ustawił cenę skupu na następny dzień na najwyższą dla określonej ilości owoców, co maksymalizuje nagordę i ułatwia sprzedaż, choć wtedy trzeba być przygotowanym na to, że minutę po aktualizacji ktoś może już sprzedać owoc za was.

Polecam też zapisywanie sobie na papierze na początku, którą nagrodę chciało by się odebrać. oszczędza to czasu przy sprzedawaniu.

Resztę przydatnych ciekawostek czy sposobów sprawdzania opłacalności sprzedaży owoców pojmiecie sami napewno, to wcale nie takie trudne.

A na dowód że warto Screen ze sprzedaży owoców zebranych dosyć szybko i mimochodem, bo zorganizowane i przemyślane zbieranie daje o wiele większe korzyści

Manor 11

Więcej artykułów…

  1. Zamki, oblężenia
  2. Historia Świata i Legendy
  3. Czasowe Lokacje
  4. Atrybuty Żywiołów

Strona

  • Strona Główna
  • Aktualności
  • Konkurs
  • Kontakt
  • Diablo 3 Sklep
  • Forum

Lineage 2

  • Historia Świata i Legendy
  • Instanced Dungeons
  • Atrybuty Żywiołów
  • Augumentacja
  • Barwniki i Symbole
  • Ulepszanie
  • SA - Specjalne właściowści broni
  • Zamki, oblężenia
  • Manor System
  • Zmiany w CT2
  • Transformacje
  • Fortece
  • PvP, CP, Duel
  • Seven Sings i Rift
  • Klany
  • Herosi i Olimpiada
  • Komendy
  • Statystyki postaci
  • Podziemne koloseum
  • Rasy
  • Informacje
  • Fabuła
  • Wędkowanie
  • Szlachcice
  • Podklasy
  • Summon System
  • Zwierzaki
  • Klasy
  • Wymagania sprzętowe

Lineage 2: GoD

  • Trasken the Earth Wyrm
  • Awakening Classes
  • Konkurs: Diablo 3: głosujemy na zwycięzców!
  • Wprowadzenie
  • Wesołych świąt!
  • Konkurs: Diablo 3
  • NIE dla ACTA
  • Klasy - Ludzie
  • Klasy - Mroczne Elfy
  • Klasy - Elfy
  • Gracia - CT2
  • Statystyki postaci - co z czym i jak?
SWTOR
Lineage2.com.pl © 2011