• Strona Główna
  • Aktualności
  • Konkurs
  • Kontakt
  • Diablo 3 Sklep
  • Forum

Seven Sings i Rift

Szczegóły
Opublikowano: wtorek, 07, październik 2008 17:04
Odsłony: 29274
Twierdze

Twierdze są z jednej strony budynkami podobnymi do Clan Hallu, a z drugiej bardziej przypominają zamki. Mimo wszystko chyba jednak bliżej im do małego zamku niż dużego CH. Do czynienia mamy z dwoma rodzajami twierdz: dużymi i małymi. Mogą się one znajdować na granicy 2 państw albo wewnątrz nich. Na każdym terytorium występują jedna bądź dwie twierdze.

Każda z twierdz na mapie może być oznaczona jedną z 2 flag:
- Niebieską - jest to obszar twierdzy
- Czerwoną - są to granice twierdzy.

Innym sposobem na podglądanie ogólnych informacji o fortecach jest World Info (wchodzimy w mapę [alt+m] i wybieramy zakładkę World info).
Należy wybrać zakładkę „Fortess Info" mamy tam podane takie informacje jak:

- Nazwa fortecy
- Jaki klan zajmuje (None- oznacza, że jest zajmowany przez NPC)
- Obecny status twierdzy
- Czas posiadania twierdzy

Gdy klikniemy w dowolny rekord na liście pojawi się nam jej lokalizacja na mapie.

Jakie są profity z posiadania twierdzy?
- szybsze odnawianie cp/hp/mp
- teleporty
- npc buffer
- Clan Warehouse
Dwie ostanie opcje należy aktywować u npc: "Foreman"

„Supply Unit Captain":
W zamian za „Knight's Epaulettes" u tego NPC można nabyć takie przedmioty jak:
- Shirts (koszule)
- Talismans (talizmany)
- Bracelets (bransolety)
- Nabywa się u niego umiejętności dla sub jednostek

Jeżeli dana twierdza posiada traktat z zamkiem to wtedy po rozmowie z NPC „Guard Captain" można zwiększyć niektóre funkcje obrony zamku, a także wzmocnić NPC, które wynajmujemy do obrony poprzez rozmowę z NPC: „Logistics Oficer".

Jeżeli dana twierdza nie posiada traktatu z żadnym z zamków to członkowie klanu mogą wejść do czasowych lokacji, patrz (Instanced Dungeons). Może tam wejść jeda druzyna składająca się z minimum 2 osób. Lider musi porozmawiać z NPC „Detention Camp Warden">
Za zdobycie fortecy klan otrzymuje 200 punktów reputacji.
Za każde 6 godzin posiadania fortecy otrzymujemy pewną ilość punktów reputacji

Lider klanu, który posiada fortece otrzymuje „Residential skills", które można stosować w każdej z podjednostek klanu poza akademią. Po wygraniu oblężenia nabywamy 2 „Residential Skills" . Gdy utracimy fortecę nabyte umiejętności automatycznie znikają.


Podstawowe zasady

Klan, który posiada twierdze może zapisywać się na siege oraz na inne walki o fortece. W przypadku tych drugich, jeżeli przejmie kontrole
nad nową fortecą stara trafia w posiadanie "komputera".

Dany klan może mieć tylko zamek lub fortece

Blood Oath - zdobywamy za posiadanie fortecy. Można je wymieniać na pkt. reputacji dla klanu oraz podnoszenie poziomu klanu.

Po 75 godzinach od stracenia twierdzy przejmuje ją armia rebeliantów.

Nie można zarejestrować się na walkę o fortecę 2 godziny przed atakiem armii rebeliantów.


Jak zapisać się na walkę o fortece?
Klan musi posiadać 4 poziom lub większy. Lider klanu, lub osoba z uprawnieniami musi udać się pod fortecę i tam u NPC „Suspicious Merchant" można się zarejestrować. Każdy pierwszy klan, który to zrobi musi wnieść opłatę w wysokości 250.000 adeny, następne klany już takiej opłaty nie wnoszą. Gdy zostanie zapisany pierwszy klan inni gracze mają 50 minut na rejestracje. Po upływie tego czasu NPC „Suspicious Merchant" znika. 10 minut później rozpoczyna się oblężenie.

Zaczynamy oblężenie!
Uczestników walki o fortece można podzielić na 3 grupy:
- Przyjaciele (członkowie klanu, klany będące w sojuszu), (nie można ich atakować podczas walki o twierdze)
- Neutralni (pozostali), (można atakować tylko trzymając klawisz ctrl)
- Wrogowie (można atakować tylko trzymając klawisz ctrl)

Po rozpoczęciu oblężenia nad głowami atakujących i obrońców pojawia się miecz. Jeżeli dany klan posiada już twierdze wtedy zostaje automatycznie zapisany jako obrońca.

Przydatne informacje
- Walki trwają jedną godzinę
- Mogą się odbywać, co 4 godziny
- Gdy pozostaje jedna flaga walki się kończą
- Oblężenie rozpoczyna się 60 minut od rejestracji pierwszego klanu

Start!
Gdy rozpocznie się oblężenie fortecy zapisane klany mogą postawić swoje flagi. Drzwi fortecy zostaną zamknięte oraz pojawią się ustawione wcześniej npc'e. Klan, który posiada już twierdze musi chronić NPC „Mercenary Captain".

W każdej z twierdz znajduję się od trzech do pięciu obozów npców. Zależy to od wielkości fortu. Są to:
- baraki oficerów (Officer's Barracks)
- pomieszczenie kontroli (Control Room): w większych fortecach należy zamknąć Control Room. Aby się do niego dostać należy wyłączyć Sub Power System, które znajdują się wokół budynku. Aby dostać się do środka trzeba mieć kartę dostępu, można ją uzyskać od „Dwarven Gunnery Sergeants" – znajdują się przy Control Room. Należy zamknąć obiekt, kiedy hp systemu jest bardzo niskie. Mogą tego dokonać tylko krasnoludy z drugą bądź trzecią profesją kowala. Należy wprowadzić trzycyfrowy kod, aby aktywować układ sterowania w Control Room. Mogą to zrobić wszystkie klasy, lecz kowale znajdą je dużo szybciej. Jeżeli wprowadzimy niepoprawne hasło układ sterowania przez pewien czas będzie niezdolny do działania. Gdy wyłączymy Sub Power System oraz Main Power, należy zabić Kapitanów oraz umieścić swoją flage by przejąć fortece.
- Archer Unit
- Guard Camp
- Support Unit

Zawsze na samym środku każdej z twierdz znajduje się Command Barracks. Jeśli uda nam się przejąć wszystkie obozy npców wymienione powyżej w ciągu 10 minut wtedy drzwi od Command Barracks zostają automatycznie otwarte. Jeżeli chcemy zdobyć dany obóz należy zabić dowódcę z
danego obozu, natomiast w dużych obozach należy dodatkowo wyłączyć zasilanie w Control Room. Gdy zdobędziemy pierwszy obóz mamy 10 minut na przejęcie pozostałych, jeśli się to nam nie uda wtedy dowódcy poszczególnych obozów pojawiają się ponownie i trzeba zaczynać od
początku, natomiast, jeśli operacja zakończy się sukcesem flagi zostają przeniesione do wnętrza obozu. Klan atakujący może także użyć
„Ballista Bombs", aby zniszczyć machiny oblężnicze wewnątrz obozu, co skutkuje zdobyciem pewnej ilości punktów klanowych.

Jeżeli jesteśmy klanem posiadającym fortece:
Musimy chronić NPC „Mercenary Kapitan" do momentu aż zdobędziemy wszystkie trzy flagi. Członek klanu, który przejmuje flagę będzie miał obniżonych część statystyk (między innymi szybkość biegania), otrzyma także skilll aktywny, który pozwoli mu zawiesić flagę na sztandarze (znajduję się on na szczycie Command Barracks). Natomiast, jeśli gracz, który niesie flagę zostanie zabity to w takim wypadku flaga powraca na swoje pierwotne miejsce.

Mamy fortecę, co dalej?
Po zakończeniu walk pojawia się specjalny wysłannik zamku. Liczba wysłanników zależy od tego czy twierdza znajduję się na granicy kilku
stref wpływów zamku czy też na terytorium jednego. W pierwszym przypadku pojawi się tylu wysłanników ile stref wpływów, w drugim tylko
jeden. Lider klanu ma do wyboru 2 możliwości albo ogłosić niepodległość, bądź też odmówić niepodległości zamkowi. Jeśli fort znajduję się na granicy kilku wpływów można tylko ogłosić niepodległość. Lider ma godzinę od pojawiania się wysłannika na podjęcie decyzji. Jeśli nie podejmiemy decyzji forteca automatycznie staje się niepodległa.

Jeśli forteca przyjmie status „nonpartisan state" członkowie klanu nie będą mieć wstępu do instanced dungeon oraz profitów związanych z
obroną. Jeżeli lider klanu ogłosi niepodległość nie można ulepszać obrony fortecy, nie może być zaopatrywana przez zamek, a lider klanu, który posiada zamek może zarejestrować swój klan na walkę o tą fortece. Klan, który ogłosi niepodległość będzie miał też prawo wstępu do instanced dungeon. Trzecim wyjściem jest zawarcie umowy lenniczej z zamkiem. Dzięki tej operacji będzie możliwa dostawa przedmiotów z zamku, a klan posiadający zamek będzie mógł używać instanced dungeon. Klan posiadający fortece będzie, co 6 godzin musiał wpłacać podatek dla zamku(automatycznie potrącany z cwh, jeżeli nie będzie miał pieniędzy, w cwh forteca przyjmie status niepodległy), a klan posiadający zamek będzie tracił, co 6 godzin 2 punkty reputacji z tytułu dostaw dla fortecy. Rzeczy z dostaw można odebrać u NPC „Logistic Oficer".

 

Źródło www.lineage2.com

Szczegóły
Opublikowano: piątek, 05, wrzesień 2008 17:11
Odsłony: 21268

Seven Signs
Jest to jeden wielki „turniej", który jest podzielony na 2 okresy: okres walki i okres zwycięzców. Każdy okres zaczyna się w poniedziałek o 18 i o tej samej godzinie po 7 dniach się kończy. Każdy gracz może brać w nim udział. Udział w tak zwanym 7s jest bardzo popularny i przynosi wiele korzyści materialnych.

NPC w 7S
Priest of Dusk
seven1
U niego zapisujemy się, jeżeli chcemy przystąpić po stronie Dusk. Jednak, aby to zrobić nie możemy znajdować się w żadnym klanie, ani gdy ukończyliśmy pierwszą profesje, lecz jeszcze nie mamy drugiej.

Lord Of Dawn
seven2
U niego zapisujemy się, jeżeli chcemy przystąpić po stronie Dawn. Możemy do tej „frakcji" przystąpić, jeżeli:
-jesteśmy członkami klanu posiadającego zamek
-ukończyliśmy pierwszą profesje, lecz nie mamy jeszcze drugiej.
-jesteśmy członkami klanu będącego w sojuszu z klanem posiadającym zamek
-jesteśmy członkami jakiegokolwiek klanu

W dwóch ostatnich przypadkach każdy gracz musi wpłacić Lord of Dawn 50,000 adeny za możliwość przystąpienia po jego stronie. Jest także inna metoda: Lord każdego zamku może przyjąć pod swoje skrzydła 300 osób spoza klanu rozdając im specjalne certyfikaty: „Approval Certificates of the Lord" (zakupuje się je u Chamberlain w zamku).

Merchant of Mamon
seven3
U niego wymieniamy różne przedmioty (enchanty, deye, gamestone, kryształy A i S grade) za aa i blank scrol'e.

Blacksmith of Mamon
seven4
Jego głównym zadaniem jest odpieczętowywanie sprzętu A i S grade. Wymienia także itemy b grade na podobne. Wkłada SA do broni A i S.

Jak rozpocząć zabawę?
Krok 1:
-Zapisujemy się do jednej ze stron (powyżej mamy przedstawione zasady zapisów). Npc znajdują się w każdym mieście.

Krok 2:
Wybieramy pieczęć, w jakiej chcemy brać udział.

Krok 3:
-Zbieramy kamienie: Seal Stones (czerwone, niebieskie, zielone): zdobywamy te przedmioty walcząc w nekropoliach i katakumbach.
Wypadają tylko z potworów typu:
- Lilim
- Nephilim
- Lilith
- Gigant

Kamienie wpłacamy do przedstawiciela naszej frakcji. Są one wliczane do ogólnego wyniku wszystkich graczy tejże strony. Wpłacone kamienie dają punkty:
-Czerwone: 10 punktów
-Zielone: 5 punktów
-Niebieskie: 1 punkt


Festival of Darknes
Aby brać udział w Festival of Darknes należy porozmawiać z npc od swojej „frakcji". Za darmo przeniesie nas do Oracle. W Oracle rozmawiamy z przewodnikiem.

Zasady:
-Nasze party musi się składać z minimum 5 osób a maksymalnie z 9
-Wszyscy w party muszą należeć do tej samej frakcji
-Muszą odpowiadać klasie, w której chcą brać udział
-Lider party musi zapłacić przewodnikowi odpowiednia sumę
-Jeżeli któryś z członków party nie mieści się w przedziale poziomowym (patrz poniżej) nie może brać udziału w festiwalu.

Przedziały poziomów:
-Poniżej 32
-32-43
-43-54
-54-65
-Nieograniczony poziom

Zasady w Oracle:
-Przedmioty nie wypadają na ziemię
-Jeżeli umierasz tracisz tylko ¼ doświadczenia, które byś stracił w wyniku normalnej śmierci
-Szybciej regeneruje się nasze MP
-Nie można wskrzesić członków drużyny
-Nie można wystawić sklepu
-Panuje tam peace zone

Początek walki
2 minuty przed rozpoczęciem walki można się teleportować. Gdy zakończy się rekrutacja przez przewodnika drużyna otrzymuje zadanie i jest teleportowana, od tego momentu mamy 2 minuty na przygotowanie. Gdy
rozpocznie się festiwal mamy 18 minut na zabijanie potworów. Z potworów wypadają: „Blood Of The Sacrificed", które są naszym celem. Im więcej ich mamy tym lepszy będzie nasz wynik. Wszystkie „Blood Of The Sacrificed" przyznawane są liderowi party. Na środku Sali stoi npc, którego możemy poprosić o mocniejszych przeciwników (im mocniejsze tym więcej Blood Of The Sacrificed), lub też poprzez niego możemy wycofać się z festiwalu. Po 18 minutach walki lider ma 40 minut na zaniesienie przedmiotów do przewodnika w Oracle. Jeżeli tego nie zrobi wynik zostaje unieważniony. Jeżeli wynik jest niższy od poprzedniego uzyskanego w tym przedziale nie jest on zapisywany.

Frakcja, która osiągnęła najwyższy wynik podczas całego tygodnia wygrywa zawody. Wyniki za wpłacone kamienie i Festival of Darknes sumują się.

Profity:
-Wpłacone kamienie u kapłana zostaną nam wymienione na Ancient Adenę
-Możemy wymieniać zdobyte kamienie w 2 drugim tygodniu na Ancient Adenę
-Mamy dostęp do sklepu u kapłana, który sprzedaje ciekawe przedmioty (lepsze mikstury na szybkość ataku i czarowania, grające buty, maski itp.)
-Możliwość wstępu do katakumb w okresie wygranych (przegrani i nie zapisani nie mają wstępu)
-Zmiana wyglądu nieba w zależności, która frakcja wygra

W zależności, jaka pieczęć wygrała występują następujące efekty:
Seal of Avarice:

-Npc przy wejściu do nekropolii teleportuje wygranych do środka
-Npc przy wejściu sprzedaje różne buffy za Ancient Adenę
-W Disciples spawnuje się RB: Anakim lub Lilith
-W nekropoliach i katakumbach pojawia się Trader of Mamon
-Do wszystkich nekropolii wejście jest darmowe

Seal of Gnosis:
-Npc przy wejściu do nekropolii teleportuje wygranych do środka
-Kapłan w mieście może teleportować do podziemi za opłate w Ancient Adenie
-Npc w mieście rozdają buffy. Jeżeli wygrałeś pomoże Ci, lecz przegranym przeszkadza
-W nekropoliach i katakumbach pojawia się Blacksmith of Mamon

Seal of Strife:
W tej pieczęci w zależności, jaka frakcja wygrała takie pojawiają się zmiany:
Dusk:
-Podczas oblężenia nie można wynająć dostępnych strażników, tylko strażników nisko lewelowych
-Koszty ulepszenia ścian i bram rosną
-Wytrzymałość ścian i bram maleje
-Maksymalny podatek to 5%
Dawn:
-Podczas oblężenia można wynająć elitarnych najemników oraz specjalnych najemników Dawn
-Koszty ulepszenia ścian i bram maleją
-Wytrzymałość ścian i bram rosną
-Maksymalny podatek to 25%


Dimensional Rift:
Jest to jedna z części 7s. Przebywanie w niej jest bardzo opłacalne ze względu na bardzo ciekawy drop i spoil mobów, które się tam znajdują.

Jak się tam dostać?
seven5
W każdych podziemiach znajduje się npc o wyglądzie posągu - Dimensional Rift Doorman. U niego bierzemy quest "In Search of Dimensional Fragments". Jeżeli mamy już tego questa możemy polować na moby z
katakumb, które dropią specjalne itemy: "Dimensional Fragments" potrzebne do wejścia, do Rifta.
Ilości potrzebnych "Dimensional Fragments" na poszczególnych poziomach:
30 Poziom - 18 Dimensional Fragments
40 Poziom - 21 Dimensional Fragments
50 Poziom - 24 Dimensional Fragments
60 Poziom - 27 Dimensional Fragments
70 Poziom - 30 Dimensional Fragments
Nieograniczony poziomem - 33 Dimensional Fragments

Należy zebrać party od 1 do 9 osób.

W środku:
Kiedy znajdujemy się w środku należy podejść do odpowiedniego npc. Każdy npc odpowiada za poziom Riftu. Dodatkowym npc jest "Rift Post Private", który informuje nas jakie rifty są dostępne. Gdy już zdecydujemy, zostajemy przeniesieni do komnaty pełnej mobów. Możemy zaczynać zabijanie potworów (po zabiciu potwora automatycznie się respawnuje). Gdy komnata zaczyna „drgać" oznacza to, że zostaniemy
przeniesieni do następnej (nie zależnie od poziomu jest 9 komnat). Lider party jednorazowo może przenieść nas do łatwiejszej komnaty.

W Rifcie możemy przebywać maksymalnie 40 minut i musimy zabić RB: Anakazel'a

 

Źródło www.lineage2.com
Szczegóły
Opublikowano: wtorek, 02, wrzesień 2008 20:30
Odsłony: 73452

 PART 1

 

Vitality System 

gracia1

 


Jest to system, który zwiększa ilość exp zdobywanego z mobów.
Można je zdobyć:
-Bijąc RB
-Będąc offline w peace zone.
Gdy zabijamy potwory punkty vitality są odejmowane. Ile posiadamy punktów możemy sprawdzić w zakładce charakter.

 

  Istnieją cztery poziomy wzrostu vitality:

  • Level 1 - 150% wzrostu w zdobycie doświadczenia
  • Level 2 - 200% wzrostu w zdobycie doświadczenia
  • Level 3 - 250% wzrostu w zdobycie doświadczenia
  • Level 4 - 300% wzrostu w zdobycie doswiadczenia



Zmiany dotyczące systemu walki
-Zwiększona siła uderzenia, jeżeli gracze lub moby walczą twarzą w twarz(w zwarciu)
-Dodano bonus do obrażeń w zależności jak ustawieni są wobec siebie gracze( z boku, frontem, z tyłu)
-W zależności jak daleko stoimy taką zadamy siłę uderzenia (im dalej tym słabiej)
-Zwiększono siłę skilli typu bleed i posion
-Odporności wpływają na czas trwania debuffa

Zmiany w umiejętnościach
Nowe Skille:
Najnowszych skilli uczy się poprzez klikniecie dwa razy na książce.

Vanguard

 

gracia2


-Klasy tanków otrzymały skill „Vanguard". Jest to transformacja, która nie zmienia wyglądu. Korzyści:
-Możemy używać duali
-Możemy używać miecze dwuręczne
-Otrzymujemy skille ofensywne dla duali
-Otrzymujemy skille ofensywne dla dwuręcznych mieczy

 

Inquisitor

gracia3 gracia4

-Klasy Healerów i Bufferów otrzymały skill „Inquisitor (działa na tej samej zasadzie co skill powyżej)

-Shadow Step- ściąga target z przeciwnika i teleportuje w jego strone (Abyss Walter, Plainswalker, Treasure Hunter)

-Evasion Counter- szansa na zestunowanie przeciwnika podczas uniku, który nam wyjdzie. (Abyss Walter)

-Evasion Chance- szansa na zwiększenie szansy wchodzenia skilli podczas uniku, który nam wyjdzie(Plainswalker)

-Evasion Haste- szansa na zwiekszenie katak speed podczas podczas uniku, który nam wyjdzie(Treasure Hunter)


Warsmith:
-Repair Golem - Reperuje przyzwanego golem.
-Strengthen Golem - Zwiększa sile i atk speed przyzwanego golem.
-Armor Plate - Zwiększa p def i ilość hp golem.
-Sharpen- Zwiększa p atk i crit rate podczas używania mieczy i sztyletów
-Spike - Zwiększa p atk i częstotliwość wchodzenia stunów podczas używania blunta
-Restring (46)- Zwiększa p atk i range podczas używania luku lub kuszy
-Tempe r - Zwiększa p def ciężkiego armoru
-Tan - Zwiększa p def i evasion podczas używania lekkiego armoru
-Embroide r- Zwiększa p def i mana regen podczas używania robe armoru
-Summon Merchant Golem- Przyzywa golema, który może postawić sklep.

Prophet:
-Steal Mana – Buff, który daję szanse na regeneracje mp gdy atakujemy.

Shillien Elder:
-Bless the Blood – Buff, który daję członkom party szanse na regen hp jeżeli ktoś nas zaatakuje.

Kamael:
Fast Recovery – Zwieksza regen hp/mp/cp
Body Reconstruction – Przywraca hp do pełna

Berserker:
Blood Pact - Podczas trwania bufa członkowie party mają zwiększone hp oraz jego regeneracje.

Soul Breaker :
-Soul Web- Debuff zmniejszający szybkość biegania przeciwnika.
-Painkiller- Zmniejsza obrażenia i zapobiega obrażeniom, po zakończeniu się bufa obniża nam statystyki.

Inspektor:
Expert Casting- Zwiększa c speed i zmniejsza reuse skilli magicznych

Zmiany w dotychczasowych umiejętnościach:
-Shield Mastery- teraz zwiększa fizyczny p def podczas używania kusz.
-Regen mp jest zwiekszony dla kamaeli
-Maksymalna ilość dusz wynosi teraz 40
-Buffy dajace niesmiertelnosc- możemy otrzymać dodatkowego bufa podczas rzucania skila na nieśmiertelność.
-Furious Soul- kara do evasion została usunięta
-Protection of Rune, Protection of Elemental, Protection of Alignment- efekt pasywny został zwiększony, a podczas aktywacji m def i ochrona przeciw atrybutom została zwiększona
-Cleanse- nie może już wyleczyć klątwy od RB
-Wild Magic (Skill&Item), Dance of Siren- zmiana rat krytyka
-Soul Cry- zmniejszono koszt mp.
-Hate- zwiększono siłe skila,

Umiejętności, których czas czarowania uległ zmniejszeniu:
-Cure Bleeding
-Escape Shackle
-Poison Recovery

Umiejętności, których czas czarowania uległ zwiększeniu (z 5 na 10 sekund):
-Dodge Attack
-Counter Attack

Zmiany dotyczace sily, kosztu MP oraz over-hit ze skili fizycznych:
-Siła wszystkich skili fizycznych została zwiększona
-Koszt mp wszystkich skili fizycznych został zmniejszony
-Wszystkie skile fizyczne maja teraz efekt „over-hit"


Koszt mp został zwiększony dla następujących toggle skili:
-Accuracy
-Silent Move
-Guard Stance
-Soul Guard
-Vicious Stance
-Shield Fortress
-Fortitude
-Parry Stance
-War Frenzy
-True Berserker
-Strike Back
-Hard March

Zmiany dotyczące obrażeń od skili magicznych:
-Obrażenia ze skilli magicznych nie są już wartością stałą
-Zasięg czarów zależy od tego jakiego rodzaju broni używamy.

Zmiany dotyczące dusz i skilli Kamaeli:
-Wszystkie skile mogą być używane bez posiadania dusz poza:
-Final Form
-Create Dark Seed
-Siła skili rośnie w zależności od ilości dusz, maksymalnie 5 na skil

Zmiany dotyczace Magic Critical Rate:
-Szansa na magicznego krytyka wzrosła 10 razy
-Siła krytyka została zmniejszona
-Szansa na krytyka wynosi maxymalnie 20%

Istniejące umiejętności dodane innym klasom:
-Warsmith, Bounty Hunter: Fatal Strike
-Abyss Walker: Lure
-Phantom Summoner: Death Spike, Summon Cursed Bone, Curse Poison
-Elven Elder: Greater Group Heal
-Bounty Hunter: Crystallize

Zmiany NPC:

Zmiany u potworów:
 -Potwory mają szanse użyć: ssów, bssów oraz skili z odległości.(mają zwiększony drop)(nie dotyczy katakumb,nekropolii oraz rifta)

Raid Bossy:
-Zwiększone ex i sp
-Zwiększono drop
-Szansa na wytropienie unikatowych itemów z RB

Zmiany w dropie potworów:
-Potwory nie dropią książek(kupuje się je w sklepach)
-Nowe zbroje, bronie i bizuteria można zdobyć z dropa z potworów.

Pola łowieckie (Hunting Grounds):

 

gracia5
 
Kamaloka:
Wymagania dotyczące wejścia do lochów Kamaloka:
-NPC, z którym trzeba porozmawiać - Guard Captain (jest w centralnej części każdego miasta:
-Gludio Castle Town: Bathis (levels 18-31)
-Dion Castle Town: Lucas (levels 28-41)
-Town of Heine: Gosta (levels 38-51)
-Town of Oren: Mouen (levels 48-61)
-Town of Schuttgart: Vishotsky (levels 58-71)
-Rune Township: Mathias (levels 68-78))
-Party musi się składać z 2 do 6 osób
-Można przebywać przez 30 minut
-Raz dziennie można wejść

Limit wejść zostaje zresetowany codziennie o 6.30 rano

Cruma Tower:
-Został zwiększony drop
-Dodano nowe ewent.-moby.
-Jeżeli masz powyżej 56 poziomu nie wejdziesz do Cuma Tower

 

Hellbound:
Jeżeli postać po raz pierwszy wchodzi do hellbound może wykonać
zadanie: "Path to Hellbound", a nie jak dotychczas: "That's Bloody
Hot"

Podczas walki w zwarciu większą skuteczność mamy w lokacjach:
-Varka Silenos
-Outlaw Forest
-Garden of Beasts.

Przedmioty:

Zmniejszono ceny w klepach:
-Broni
-Zbroi
-Biżuterii

Tworzenie przedmiotów:

-Podczas tworzenia przedmiotów mamy szanse na stworzenie 2 przedmiotów z materiałów potrzebnych na jeden.
-Możemy także stworzyć specjalny przedmiot
-Specjalny item może zostać zamieniony w żadki przedmiot u Blacksmith of Mammon.
-Kamaele mogą zmieniać specjalne itemy
-Specjalne bronie mogą być łączone w duale

Do sklepów dodano:
-Nowe zbroje
-Nowe bronie
-Nowe akcesoria Common items (Do A grade)
Nie można:
-Agumentować ich
-Enchantować
-Wkładać SA (Można je także wydropić z mobów)
 -sprzęt C grade i top C grade
Dodano do Luxory Shop:
-Gold Luxury Circlet
-Silver Luxury Circlet.
-low b grade itemy

Sklepy oraz wymiana itemow:
 Blacksmith of Mamon:
-Wymienia itemy B grade na inne im opowiadające

Augumentacja biżuterii:
-Można argumentować zwykłą oraz żadką biżuterie.

Herby:
-Dodano nowe herby
-zwiększono czas trwania do 5 minut.

Zmiany w PvP:

 

gracia6


Sława
-Postać musi ukończyć 40 poziom i posiadać drugą profesje

Zdobywanie sławy:
-Uczestniczenie w siege
-Zabijanie przeciwników
-Wygrana w festival of darkness
-Wygrana na Underground Coliseum
-wymiana Nobless Gate Pass

Utrata:
-podczas używania umiejętnośći "Fame Guide"

Punkty sławy zdobywamy do pewnego momentu.

Nagrody:
-Talizmany
-Wymiana na punkty klanowe
-Zmniejszenie liczby punktów PK.

Pola walki:
-Zapisana postać nie traci expa podczas śmierci(lecz następuje redukcja statystyk na pewien czas- można je usunąć używając „Recovery Spellbook for Battlefield Use", które kupujemy poprzez „Fame Guide"

-Charm of Courage:
-Pozwala na wskrzeszenie na polu bitwy

Oflagowanie w trybie pvp:
-Fioletowe imie utrzymuje się teraz przez 120 sekund. Przez ostanie 20 sekund fioletowe imię będzie migać(im mniej do końca tym szybciej)

Klany:

 

gracia7

Zmiany w ilości zdobywanych punktów reputacji:

-650 za ukończenie akademii
-1500 za zdobycie zamku
- -3000strata zamku
-500 za zdobycie ch bojowego
-200 za zdobycie fortecy
-30 za zniszczenie balisty
-200 jeżeli osoba z naszego klanu jest pierwsza w festival of darkness
- -1000 za stratę ch bojowego
-zwiększona została ilość punktów reputacji otrzymywana przez przyniesienie:
-Blood Alliance
-Blood Oath
-Knight Epaulette
(Do clan traderow Ilii i Mulii)

Atrybuty:
-Wartość atrybutów dodawanych do zbroi została zwiększona dwukrotnie
-Szansa na ulepszanie zbroi atrybutami została zwiększona

Pety i Summony:

 

                                

gracia8
 


-Nowe przedmioty dla petow:
-Zwiększające p. def
-Nowe armory dla baby petow (tylko dla ulepszonych)

Zmieniony pet system:
-Pet znika 24 godziny po śmierci

Zmiany w summonach:
-Zmiany w: hp, p. def, m. def

 

gracia9

Nowe buffy summonow
* Feline Queen: Blessed Body, Blessed Soul, and Haste
* Unicorn Seraphim: Acumen, Clarity, Empower, and Wild Magic
* Nightshade: Death Whisper, Focus, and Guidance

Questy

 

 

gracia10
           

-Dodano 5 nowych questów

Zmiany w dotychczasowych questach:
-Od 18 lvl można zaczynać quest na 1 profesje
-Nagrody za zmiane 1 i 2 profesji zostały zmienione
-W questach na 2 profesje zwiększono ilość przedmiotów które wypadają oraz potrzebną ich ilość
-Master Toma nie teleportuje się już
-Więcej punktów reputacji za quest
-Quest "Merciless Punishment" można wykonać mając10 poziom
-Zwiększono nagrody za zadania, które możemy wykonywać tylko raz oraz w tych wykonywanych wielokrotnie.
-Tutoral Quest- Przez Beginner's Guide możemy szybciej wykonać quest
na 1 profesje

Zmiany w interfejs:
-filtr czata

 

gracia11

 


-Kolory nazw itemów(zależy od jego rzadkości)

 

gracia12


-Buffy mogą być teraz usunięte poprzez przytrzymanie lewego alt i klikniecie na buffie, (dance/song nie mogą być usunięte)

 

gracia14

 

-Dance/song dostały teraz własny pasek buffo(tak samo, jak debuffy)

Inne zmiany:

 

gracia15


-Newbie Bufki:
Można je teraz otrzymywać aż do 62 poziomu (orc shaman dostaje buffy dla wojownika, natomiast warcryer/overlord dostają buffy dla maga).

Dodano:
-Magic Barrier 2
-Haste 2.
-Life Cubic otrzymuje się do 34lvla.
-Nowi gracze mogą się teraz teleportować przez Begginer's Guide

Nowe postacie:
-Po stworzeniu nowej postaci ma ona:
-10 scrolli teleportacji na wyspę kamaeli
- 5 SOE.

Zmieniony ranking raidów:
-Update odbywa się, co tydzień
-Punktów reputacji zdobywamy o połowę mniej

Darmowe teleporty:
-Postacie do 40lvla mogą teleportowac się przez GK za darmo.

Źródło www.lineage2.com

 

PART 2

Hunting Grounds - Pola łowieckie

Dodano nowe czasowe lokacje (instancje):
1. Kamaloka - Labrynth of the Abyss

 

kamalok

 


By wejść do Kamaloka - Labyrinth of the Abyss, musisz spełniać następujące warunki:
* zapisać się u NPC wejściowego - Guard Captain

* posiadać party party - od 2 do 9 członków

 

Pailaka to typ instancji gdzie walczy sie z raid bossami i przebija sie coraz dalej.

Czas trwania - 45 minut.

Ograniczenia - Każdy gracz może wejść tylko raz na dzień.

Restartowania Instant Zone - jeśli w środku Instant Zone nie ma żadnego gracza, jest ono restartowane po 5 minutach.

Czas wejścia resetowany jest codziennie o 6:30.



2. Pailaka

 

pailaka


Jedynie gracze, którzy wykonali specjalny quest i maja odpowiednio wysoki poziom mogą wejść do Pailaka.

Pailaka dzieli się na trzy różne instancje:

1. Forgotten Temple (dla postaci z 36-42 poziomem i wykonanym questem Song of Ice and Fire, czas instancji to 60 minut)

2. Devil's Isle (dla postaci z 61-67 poziomem i wykonanym questem Devil's Legacy, czas instancji to 90 minut)

3. Varka Silenos (dla postaci z 73-77 poziomem i wykonanym questem Injured Dragon, czas instancji to 90 minut)

 

3. Kratei's Cube

 

krateis cube

 




Jedynie gracze, którzy wykonali specjalny quest i maja odpowiednio wysoki poziom mogą wejść do Krateis.

Gracze powyżej 70 lvl mogą zapisać się indywidualnie poprzez Kratei's Cube Entrance Manager.

Istnieją 3 rejony w Kratei's Cube z różnymi zakresami poziomów postaci. Na każdym z nich może przebywać 25 graczy jednocześnie. Zakresy poziomów postaci są następujące:
* Level 70-75
* Level 76-79
* Level 80+

Gracze, którzy maja status chaotic, posiadają jeden z przeklętych mieczy lub są w party, nie mogą się zapisać.

Zasady Kratei's Cube:
1. Rozgrywki na Kratei's Cube odbywają się co 30 minut począwszy od pełnej godziny i trwają 20 minut.
2. W momencie zapisania się na wejście do Kratei's Cube, zostaniesz przeniesiony do poczekalni na 3 minuty przed rozgrywką.
3. Za PvP i PvE, w Kratei's Cube, zdobywa się Kill Points. Za śmierć gracz nie ponosi żadnych kar.
4. Po śmierci gracz przenosi się do poczekalni. Może wziąć dalszy udział w walce rozmawiając z Kratei's Cube Match Manager.
5. Zapisy kończą się 3 minuty przed rozgrywką.
6. Entrance Manager ogłasza co jakiś czas, ile czasu pozostało do następnej rozgrywki.

Nagrody:
1. Po zakończonej rozgrywce, gracz zdobywa doświadczenie, SP i monety Fantasy Isle.
2. Nagroda zależy od wyniku rozgrywki oraz ilości graczy.
3. Gracz z mniej niż 10 Kill Points nie zostaje wynagradzany.
4. Pieniądze Fantasy Isle mogą być wymienione na różne przedmioty u NPC Paddies na Fantasy Isle.


Opuszczanie w czasie rozgrywki:
Gracz zostanie usunięty z listy zapisanych lub nie będzie mógł otrzymać żadnej nagrody, jeśli:
1. Zapisze się na rozgrywkę, ale po przeniesieniu do poczekalni anuluje swój zapis u Kratei's Cube Match Manager i opuści ją.
2. Jeśli użyje zwojuteleportacyjnego w czasie rozgrywki.
3. Jeśli zginie w czasie rozgrywki i nie wróci do walk poprzez rozmowę z Entrance Manager'em.

 

Questy:

 

 

quest

 


Pailaka – Song of Ice and Fire
  * Poziomy na jakich można wykonywać zadanie 36-42
  * Jednorazowy quest
  * Musisz zwiedzić "Pailaka - Forgotten Temple", znaleźć tam iskry lub ognie w źródle energii, które znajdują sie w środku świątyni, a następnie je naprawić.
  * Miasto startowe: Gludin
  * NPC u którego zaczynasz quest: Inspector Adler

Pailaka – Devil’s Legacy
  * Poziomy na jakich można wykonywać zadanie 61-67
  * Jednorazowy quest
  * Musisz zwiedzić "Pailaka - Devil's Isle", pokonać tam ciemną moc, która opanowała wyspę
  * Miasto startowe: Giran
  * NPC u którego zaczynasz quest: Devil's Isle Survivor

Pailaka – Injured Dragon
  * Poziomy na jakich można wykonywać zadanie 73-77
  * Jednorazowy quest
  * Zwiedzasz "Pailaka - Varka Silenos", gdzie musisz znaleźć duszę ognia, uwiezioną w ciemności w barakach i uwolnić ją
  * Miasto startowe: Goddard
  * NPC u którego zaczynasz: Ketra Orc Shaman

 

Zmiany w skillach:
*Raz użyty - skill "nieśmiertelności" nie może być ponowiony przez określony okres czasu. Skille takie to -> Celestial Shield, Flames of Invincibility, Sonic Barrier, Force Barrier, Servitor Barrier, Sublime Self-Sacrifice

*Bug związany z HP, MP (postać nie odzyskiwała całego zasobu hp/mp przy użyciu Salvation) został naprawiony

 

Przedmioty:
* części zbroi enchantowane powyżej +4 dodają postaci HP
* schemat enchantowania został przerobiony na bardziej intuicyjny

 

items

 

 

Vitality:
* nowy herb ("Vitality Replenishing" Herb) został dodany
* trwa 5 minut, umożliwia zdobywanie Vitality za każdego zabitego potwora i zwiększona otrzymywane doświadczenie
* punkty Vitality nie są już zmniejszane podczas polowania na potwory przeznaczone dla postaci o poziomie niższym o 9+

 

Mini Gra:

mini

 

* dodano prostą i zabawną mini grę
* można ją aktywować poprzez komendę "/minigame" lub poprzez klikniecie na ikonę "mini game" w aktywnym oknie
* mini gra wymaga od ciebie byś ułożył łańcuch 3 ikon w wierszu lub kolumnie
* żeby to zrobić wybierz ikonę, którą chcesz poruszyć, a później kliknij w sąsiadujący kwadrat, na który chcesz przesunąć ikonę

 

Inne zmiany:
* "Adventurers' Guide" został dodany w Hunters Village
* "Underground Coliseum Helper" został dodany w Underground Coliseum:

 

 

helper 
 

*przycisk "zglaszania botow" został dodany w aktywnym oknie:

 

click

* "My Teleports"- ikona została dodana w aktywnym oknie nad podstawowymi akcjami. Ten przycisk nie jest jeszcze w pełni funkcjonalny
 

 

Różne poprawki:
* waga przedmiotów została zmniejszona o 2/3
* "Double Cutter"- skill, który był używany przy posiadaniu Zariche został zmieniony na Power Slash (Inflicts a powerful slashing attack with the cursed sword)
* bug związany z pojawianiem sie dwukrotnie "Morning Star" w sklepach zostal naprawiony
* bug związany z niemożliwością przesealowania MJ Circlet Robe na Heavy został naprawiony
* bug związany z wykuciem niektórych duali został naprawiony
* bug związany z nieprawidłowym wyświetlaniem mocy magicznej "Wolf Summoning Bracelet's" zostal naprawiony
* bug związany z nieprawidłowym wyświetlaniem niektórych naramienników Dynasty został naprawiony
* poprawiono błędy enchantowania  przedmiotów
* błędy w efektach skompletowania niektórych setów dynasty zostały naprawione
* zaszły zmiany w efekcie skompletowania Dynasty Force Master: obecne: Str +1, Dex +1, Con -2; nowe: Str +2, Con -2
* rękawice i buty Demon's są teraz sprzedawane u Vendora
* bug związany z augmentacjami został naprawiony

Źródło lineage2.com 

Strona

  • Strona Główna
  • Aktualności
  • Konkurs
  • Kontakt
  • Diablo 3 Sklep
  • Forum

Lineage 2

  • Historia Świata i Legendy
  • Instanced Dungeons
  • Atrybuty Żywiołów
  • Augumentacja
  • Barwniki i Symbole
  • Ulepszanie
  • SA - Specjalne właściowści broni
  • Zamki, oblężenia
  • Manor System
  • Zmiany w CT2
  • Transformacje
  • Fortece
  • PvP, CP, Duel
  • Seven Sings i Rift
  • Klany
  • Herosi i Olimpiada
  • Komendy
  • Statystyki postaci
  • Podziemne koloseum
  • Rasy
  • Informacje
  • Fabuła
  • Wędkowanie
  • Szlachcice
  • Podklasy
  • Summon System
  • Zwierzaki
  • Klasy
  • Wymagania sprzętowe

Lineage 2: GoD

  • Trasken the Earth Wyrm
  • Awakening Classes
  • Konkurs: Diablo 3: głosujemy na zwycięzców!
  • Wprowadzenie
  • Wesołych świąt!
  • Konkurs: Diablo 3
  • NIE dla ACTA
  • Klasy - Ludzie
  • Klasy - Mroczne Elfy
  • Klasy - Elfy
  • Gracia - CT2
  • Statystyki postaci - co z czym i jak?
SWTOR
Lineage2.com.pl © 2011